右です。
”ウマ娘縛り”、やってみたいと思います。
何?前回の縛りプレイがまだ完結してないんじゃないかと?
いやーなんかもう、あのデータクリアはしてるんですよね、とっくの昔に。
記事書くのめんどくさくなっちゃってね、ヘヘヘ。
というわけで”ウマ娘縛り”の取り敢えず縛っていく部分をちゃんと決めておきます。
①使用するユニットは”ウマ娘”のみ
”ウマ娘”とは「馬に乗ってる女の子」の事を指すものとします。
”ウマ娘”以外は使用してはいけません。
副官もウマ娘限定とします。
G3馬(ソシアルナイト)の合格条件である「槍術C、馬術D」を満たし次第直ちに”ウマ娘”化する事を義務とします。
③”ウマ娘”デビューは最優先とする
「”ウマ娘”になれない女の子の技能講習は必ず槍術、馬術にする」事を義務化します。
つまり鬼神の一撃や魔神の一撃、命中+20は使えません。南無。
④デビュー前も男使うの禁止
ウマ娘予備軍だけでどうにかする事。
④特級兵種、ハピ&コンスタンツェ、サウナ以外のDLC禁止
そのまんま。異教の祭壇や追加マップ、アンナのスカウト、講習諸々禁止。
つまりヴァルキュリアになれるのも二名のみです。
⑤オンライン禁止
留学生や戦死者の魂拾うの禁止。
⑥フリマ禁止
フリマの出撃禁止。外伝はOK。
出撃出来る外伝は主人公、ドロテア&グリット、エガちゃん、ベル&ペトラ、マリアンヌのもの。
シャミア&アロイス、フレン&セテス、ヒューベルトの外伝も出現しますが、この三つはウマ娘ではない異物が混入するので禁止。
⑦女の子以外スカウト禁止
そのまんま。
⑧お茶会禁止
炭酸抜きコーラと蜂蜜以外の飲料は推奨されていません。
⑨料理、ドーピング禁止
スポーツマンシップに則り、ドーピングは禁止です。
⑩馬から降りるの禁止
戦場で”女”になってはならない。”ウマ娘”であれ。
⑪難易度は”なしルナクラ”とする
引継ぎなしルナティックのクラシック。
⑫神速の備え禁止
ウマ娘なんだからこんな汚い計略を使って駆ける事は許されません。
どうせミスったらやり直すので天刻はアリで。
成長厳選しないと間違いなく厳しいのでこれもアリにします。
また、健全なウマ娘育成の為、食事とサウナについてはアリにします。
流石に色々とやり過ぎな気がしますが、プレイ時間800~の体感的になんとなくですが行けると思います。ギリで。
【出走馬】
①主人公(女):グレートナイト
ぶっちゃけ”理想”です。パラディンで止まりそう。
間違いなく微妙な立ち位置になりますが頑張って貰いましょう。
②エーデルガルト:グレートナイト
”史上最強のアーマーウマ娘”としての活躍に期待。
避けられない以上まともに物理を受けられるのが恐らくエガちゃんのみになります。
③ペトラ:パラディン
全く向いていないものの、魔物斬りヒットアンドアウェイでの活躍に期待。
④ベルナデッタ:ボウナイト
復讐による大火力ヒットアンドアウェイに加え、能動的に敵を動かす事が出来る狙撃を持つ事から本縛りプレイの核になるであろうウマ娘。
⑤アネット:ダークナイト
各種応援によるサポート、雷斧ぶっぱなし、エクスカリバー諸々によりエース級の活躍が見込めるウマ娘。
回復に特化した魔法ラインナップから掲示板を外さない手堅いウマ娘。
⑦イングリット:ダークナイト
イングリットがウマ娘になるという事は要するに避けられねぇ火力出ねぇ当たらねぇで酷い有様になるのは明白なので、妙に優秀な魔法ラインナップを活かして支援&回復として割り切ってレースに出します。
⑧レオニー:ボウナイト
ステの高さもさる事ながら近距離連射でエース級のオンナっぷりが期待出来るウマ娘。
⑨マリアンヌ:ダークナイト
氷槍、魔法剣、リブロー、サイレス、トロン。
エースにならないはずがない期待のウマ娘。
⑩リシテア:ヴァルキュリア
相棒のテュルソスが使えない為、厳しい場面が間違いなく増えるものの、それでも強いであろうダークホースウマ娘。
射程のフォローが必須になる為、ヴァルキュリアにします。
⑪コンスタンツェ:ダークナイト
稼ぎ易い魔法ラインナップにより、少ない出走数でもステの暴力が期待出来るウマ娘。
早期にレベリング可能になるメリットが大きい為、ヴァルキュリア枠はコンスタンツェに譲ります。
⑫ハピ:ダークナイト
強力な魔法ラインナップと魔獣体質がキモのウマ娘。
補欠馬
①シャミア:パラディン
②ドロテア:ダークナイト
③マヌエラ:ホーリーナイト
頑張ります。よろしくお願いします。
今回は途中でブログに飽きないといいんですが。